一、启蒙阶段(6-9岁)
1. Scratch图形化编程入门
通过拖拽积木模块完成动画和游戏,如《飞翔的小鸟》项目需组合"移动10步""上升速度增加"等指令实现物理效果
建议从"入门营"板块开始,按序号逐步完成从角色移动到循环结构的练习
2. 培养基础逻辑
使用"流程图法"教学:先确定角色坐标位置(X/Y轴归零为舞台中心),再通过"重复执行+大小增减"指令实现动画效果
推荐《编程好玩》电子书,包含趣味小项目帮助零基础入门
二、进阶阶段(9-12岁)
1. 项目式学习
开发完整游戏如《飞机大战》,需掌握角色添加(上传敌机素材)、爆炸效果编程等技能
学习《SCRATCH高手密码》中的高阶技巧,如无限地图移动、商店系统等复杂功能实现
2. 硬件编程拓展
使用micro:bit板载LED矩阵和传感器,通过90节课程学习按钮控制、接口连接等物联网应用
三、方法论指导
1. 四步学习法:
功能分析(明确输入/输出)
流程设计(绘制流程图)
关键算法(如奇偶判断用取模运算)
编程实施
2. 兴趣维持技巧:
让孩子自主选择感兴趣的项目主题
通过游戏化闯关设计保持学习动力
小班直播课形式增强互动性
四、学习资源选择
机构对比:核桃编程适合Scratch启蒙,学而思侧重Python体系,编程猫的自研系统对零基础更友好
视频教程:B站集Python教程适合暑期集中学习
建议每天保持30-60分钟练习,初期重点培养解决问题的思维而非语法细节。家长可通过"作品点评+学习资料包"辅助孩子进步。