3d人物建模学习方法

历史知识 2025-08-02 09:07历史文化www.ettschool.cn

一、基础阶段(1-2个月)

1. 软件操作入门

  • 从基础几何体(立方体、圆柱体)开始练习,掌握多边形编辑、布线等核心操作
  • 推荐工具:3DMax/Maya用于基础建模,Blender作为免费替代方案
  • 重点训练:人体比例把控和简单部件制作(如手指分段建模)
  • 2. 解剖结构理解

  • 通过几何体拼接理解人体结构,例如用球体表示头部、长方体模拟盆腔
  • 注意女性躯干的胸腔-盆腔夹角及肌肉走向
  • 二、进阶阶段(3-6个月)

    1. 雕刻与细节深化

  • 使用ZBrush进行高模雕刻,从Q版角色过渡到写实人体
  • 关键技巧:
  • 胸部结构通过球体调整水滴形弧度
  • 臀部布线需体现自然沟壑与体积感
  • 2. 美术基础补充

  • 同步学习透视、光影、色彩理论以提升审美能力
  • 通过扭动方盒练习理解躯干动态结构
  • 三、实战优化阶段

    1. 全流程项目实践

  • 完成从低模搭建→高模雕刻→拓扑优化→UV展开的全流程
  • 注意:
  • 服装建模需保持与身体的合理间距
  • 角色表情需结合骨骼权重调整
  • 2. 行业技术适配

  • 游戏角色需控制面数,影视角色可追求高细节
  • 次世代建模需掌握Substance Painter材质绘制
  • 学习建议

  • 避免盲目收集教程,应聚焦系统性课程(如300集全流程教程)
  • 初期优先选择场景建模练习,再过渡到复杂角色
  • 通过分阶段练习结合解剖学知识,逐步掌握从基础几何体到完整角色的建模能力。

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